Ми живемо в час активного розвитку інформаційних технологій. Серед всього різноманіття інноваційних розробок, чільне місце займає технологія віртуальної реальності, якій пророкують стати новим масовим “наркотиком” ХХІ сторіччя. Віртуальна реальність надає користувачам безліч можливостей, які неможливо здійснити в реальності. Але разом з тим, віртуальна реальність приховує в собі і реальні небезпеки.

VR-залежність

Віртуальна реальність робить можливості людини необмеженими. Користувач може літати, виконувати екстримальні стрибки, стріляти, доторкатися до неіснуючих речей тощо. Це все супроводжується реальними емоційними переживаннями користувача. Якщо цих емоцій не вистачає в реальному світі людини, вона компенсує їх в віртуальному. VR-залежність занурює людину у віртуальну реальність і людина тільки на деякий час повертається назад в реальне життя. VR-манія може привести до втрати апетиту і сну, користувачу просто не хочеться відволікатися від процесу гри.

Травмонебезпечність

«Перед використанням окулярів в цілях безпеки звільніть простір. Обов’язково переконайтеся, що поблизу немає інших людей, великих об’єктів, сходів, балконів, відкритих дверей, вікон, меблів, відкритого вогню, стельових вентиляторів, ламп та інших предметів … Видаліть всі можливі перешкоди », – уривок з інструкції окулярів віртуальної реальності Oculus. Компанія Oculus намагається будь-яким способом зняти з себе відповідальність за отримання травм під час перебування в віртуальній реальності. наприклад, якщо стрибок з канатом в VR по необережності буде зроблений з реального балкону.

Негативна реакція організму

Багато користувачів гаджетів для віртуальної реальності скаржилися на погане самопочуття під час та після перебування в віртуальній реальності. Основні симптоми:  запаморочення, нудота, головний біль. Симтоми вказують на кінетоз, аналогічний морській хворобі. Ця хвороба руху викликається гормонами стресу, що виробляються організмом, оскільки віртуальне переживання сильно відрізняється від інших відчуттів, наприклад в плані почуття балансу.

Витрата величезної кількості часу на безперервну роботу з інтернетом та віртуальною реальністю, в результаті, призводить до порушень в режимі сну, відпочинку, харчування, а це згубно впливає на весь організм.

Психологічні зміни особистості

При тривалому і частому використанні VR можливе таке явище як деперсоналізація. При такому порушенні, яке часто передує шизофренії, власне тіло і оточення здаються нереальними.

Іммерсія – «занурення» в віртуальні реальності високої чіткості – приховує в собі надзвичайну небезпеку звикання і може призвести до змін в особистості, – припускає Томас Метцінгер: «Якщо любитель порно зануриться в ультрареалістичний віртуальний світ з повним ефектом присутності, де зустрінеться з протизаконними діями сексуального роду, цілком можливо, що він почне дотримуватися такої поведінки. Існує старе філософське питання: чи можна робити в думках те, що в реальності заборонено. Ця проблема легко переноситься на VR »

Коли людина VR-залежна, вона проводить більшу частину свого часу в віртуальній реальності. Це означає, що її поведінка в реальному світі кардинально змінюється. В людини з’являється невпевненість в собі, агресія, песимізм. Часто, такі люди втрачають реальних друзів і залишаються самотніми в реальному світі.

Також віртуальна реальність небезпечна можливістю впровадження масового психологічного впливу. Припустимо, кібер-злочинці зламали додаток віртуальної реальності. За допомогою різних технік (25 кадр, інфранизькі або ультрависокі частоти акустичних хвиль, певне поєднання кольорів з необхідною частотою мерехтіння,  гіпноз тощо) можна здійснити необхідний психічний вплив аж до зомбування або серйозного порушення психіки користувачів. Це може стати зброєю в кібер-війнах між державами або інструментом отримання конфіденційної інформації.

Безпека персональних даних

В результаті кібер-атак, злочинці зможуть отримати в руки нетільки імена та паролі користувачів, але і заволодіти самою особистістю власника аккаунта. Це пов’язано зі створенням гіперреалістичних аватарів в VR за допомогою сканування власного тіла користувача. Володіючи всіма цими біометричними параметрами, злочинці легко можуть видавати себе за реальну людину. Тому компанії, які забезпечують безпеку такої інформації, в результаті цього можуть зіткнутися з більш серйозними ризиками, ніж ті, які нам вже відомі.

Віртуальна реальність знаходиться ще на ранніх етапах свого розвитку. Зараз небезпек цієї інноваційної технології відносно небагато, але нам слід все ж знати про те, що віртуальна реальність, як і будь-яка інша інновація, несе в собі нові загрози, а також і ряд старих загроз, які можуть бути видозмінені в рамках нової технології.