Мы живем во время активного развития информационных технологий. Среди всего многообразия инновационных разработок, видное место занимает технология виртуальной реальности, которой пророчат стать новым массовым “наркотиком” ХХІ век. Виртуальная реальность предоставляет пользователям множество возможностей, которые невозможно осуществить в реальности. Но вместе с тем, виртуальная реальность таит в себе и реальные опасности.

VR-зависимость

Виртуальная реальность делает возможности человека безграничными. Пользователь может летать, выполнять экстримальные прыжки, стрелять, дотрагиваться до несуществующих вещей и т. п. Это все сопровождается реальными эмоциональными переживаниями пользователя. Если этих эмоций не хватает в реальном мире человека, она компенсирует их в виртуальном. VR-зависимость погружает человека в виртуальную реальность и человек только на некоторое время возвращается обратно в реальную жизнь. VR-мания может привести к потере аппетита и сна, пользователю просто не хочется отвлекаться от процесса игры.

Травмоопасность

«Перед использованием очков в целях безопасности освободите пространство. Обов’обязательно убедитесь, что поблизости нет других людей, больших о’объектов, лестницы, балконов, открытых дверей, окон, мебели, открытого огня, потолочных вентиляторов, ламп и других предметов … Удалите все возможные помехи », – уривок з інструкції окулярів віртуальної реальності Oculus. Компанія Oculus намагається будь-яким способом зняти з себе відповідальність за отримання травм під час перебування в віртуальній реальності. например, если прыжок с канатом в VR по неосторожности будет сделан с реального балкона.

Негативная реакция организма

Многие пользователи гаджетов для виртуальной реальности жаловались на плохое самочувствие во время и после пребывания в виртуальной реальности. Основные симптомы: запаморочення, тошнота, головная боль. Симтомы указывают на кинетоз, аналогічний морській хворобі. Ця хвороба руху викликається гормонами стресу, что вырабатываются организмом, поскольку виртуальное переживание сильно отличается от других ощущений, например в плане чувства баланса.

Затрата огромного количества времени на непрерывную работу с интернетом и виртуальной реальностью, в результате, приводит к нарушениям в режиме сна, отдыха, питание, а это пагубно влияет на весь организм.

Психологические изменения личности

При тривалому і частому використанні VR можливе таке явище як деперсоналізація. При такому порушенні, которое часто предшествует шизофрении, собственное тело и окружение кажутся нереальными.

Иммерс – «погружения» в виртуальные реальности высокой четкости – таит в себе чрезвычайную опасность привыкания и может привести к изменениям в личности, – предполагает Томас Метцінгер: «Если любитель порно погрузится в ультрареалістичний виртуальный мир с полным эффектом присутствия, где встретится с противозаконными действиями сексуального рода, вполне возможно, что он начнет придерживаться такого поведения. Существует старый философский вопрос: можно ли делать в мыслях то, что в реальности запрещено. Эта проблема легко переносится на VR »

Когда человек VR-зависимая, она проводит большую часть своего времени в виртуальной реальности. Это означает, что ее поведение в реальном мире кардинально меняется. У человека с’является неуверенность в себе, агрессия, пессимизм. Часто, такие люди теряют реальных друзей и остаются одинокими в реальном мире.

Також віртуальна реальність небезпечна можливістю впровадження масового психологічного впливу. Допустим, кибер-преступники взломали приложение виртуальной реальности. С помощью различных техник (25 кадр, инфранизкие или ультрависокі частоты акустических волн, определенное сочетание цветов с необходимой частотой мерцания, гіпноз тощо) можно осуществить необходимое психическое воздействие вплоть до зомбирования или серьезного нарушения психики пользователей. Это может стать оружием в кибер-войнах между государствами или инструментом получения конфиденциальной информации.

Безопасность персональных данных

В результате кибер-атак, преступники смогут получить в руки не только имена пользователей и пароли, но и завладеть самой личностью владельца аккаунта. Це пов’язано зі створенням гіперреалістичних аватарів в VR за допомогою сканування власного тіла користувача. Володіючи всіма цими біометричними параметрами, преступники легко могут выдавать себя за реального человека. Поэтому компании, которые обеспечивают безопасность такой информации, в результате этого могут столкнуться с более серьезными рисками, чем те, которые нам уже известны.

Виртуальная реальность находится еще на ранних этапах своего развития. Сейчас опасностей этой инновационной технологии относительно немного, але нам слід все ж знати про те, что виртуальная реальность, как и любая другая инновация, несет в себе новые угрозы, а также и ряд старых угроз, которые могут быть видоизменены в рамках новой технологии.